F.A.Q

Bombardeiros de Camuflagem

 

que a questão por causa da visibilidade da TKBs sempre aparece aqui uma vez uma declaração oficial:

Basicamente, existem entre 2 áreas: comando e Scanner Astro

1 Comando:

TKB Pure frota é de 50% do voo não visíveis (nem mesmo) como Leerflug, seguido por uma barra vermelha, com uma frota Display

Mixed Fleet com TKB: A frota está voando com a taxa mais baixa. O TKBs são os primeiros 50% do voo invisível e só o resto da frota é visível. Após 50% dos vôos, toda a frota é visível

2 Astro-Scanner:

Clean frota TKB: A frota está no Astro-scanner completamente invisível, não Leerflug disponíveis.

Mixed Fleet: O TKBs são invisíveis para todo o vôo, os outros são visíveis a partir do

NÃO início no scanner continua no comando Spiotechnik tem algo a ver com a visibilidade ou a descoberta precoce "de TKBs também!


Há uma outra categoria, se o stand TKBs eo planeta será digitalizado: ALL TKBs são visíveis no scan! O efeito de camuflagem está presente somente se o TKBs voar

Espero que todas as questões sejam esclarecer



tradução das abreviaturas sigua este link -----> https://pt.board.gamehero.com/spacein...ad.php?t=53350

 

Espionagens

 

A Central de Comando Detecta o Ataque vindo até você, No caso o Bombardeiro de Camuflagem Somente não é detectado a partir do momento que A Sua Tec. De espionagem é mais baixa da do inimigo.

A Central de comando detecta o Ataque, mas dependendo do seu nível de espionagem ele não detecta Detalhadamente, Vejam alguns exemplos:

Tec. De espionagem nível 2, Vê-se o Número de naves atacantes
Tec. de Espionagem nível 6, Vê-se o tipo e Número de Naves atacantes
Tec. De espionagem Nível 8, Vê-se O número de naves atacantes, E o número de tipos de naves atacantes.

CONTRA-ESPIONAGEM

Normalmente quando a Contra-Espionagem é de 100% é por que O seu nível de Espionagem é mais baixo do que o inimigo, E Também normalmente a(s) Sonda(s) São destruida(s).

Amigos me disseram que o Escudo de Partículas, Ajuda e muito na Contra-Espionagem, Ou seja, Quanto maior o nível de Tec. de espionagem, o escudo de partículas, Provavelmente o inimigo terá mais dificuldades para poder-te espionar por completo.

SONDAS DE ESPIONAGEM

As sondas de espionagem serão liberadas á sua fábricas de armas a partir que você desenvolver:

Fábrica de Armas Nível 1
Motores de Foguete Nível 3
Tec. de espionagem nível 2

O desenvolvimento contínuo do motores de Foguete aumenta a velocidade da Sonda de espionagem em 10% a cada nível.

A Tec. de espionagem, a cada maior o nível maior será as chances de sucesso na espionagem

A Fábrica de armas, Aumenta a velocidade de construção não só das sondas, Mas de todas
as naves naquele planeta.

 

MELHOR NAVE

 


Phoenix


Requisitos



Motores de difusão Nível 8
Fábrica de armas Nível 7
Sistemas de defesa Nível 5

Custos de construção


30.000 Metal
20.000 Kryptonite
5.000 Especiaria
Tempo de construção : 04:32:13

 

Unidades

 

Estrutura 50.000 + 10 % bonus por cada nível de Sistemas de defesa
Escudos 180 + 10 % bonus por cada nível de Tecnologia de escudo
Poder de Fogo 320 + 10 % bonus por cada nível de Tecnologia de armas
Velocidade 8.000 + 10 % bonus por cada nível de Motores de difusão
Capacidade 500
Consumo 55

 

__________________________________________________ ______________________

Nave de Batalha




Requisitos

Fábrica de armas Nível 8
Dobra espacialNível 4


Custos de construção


35.000 Metal
25.000 Kryptonite
Tempo de construção 05:19:27


Unidades


Estrutura 60.000 + 10 % bonus por cada nível de Sistemas de defesa
Escudos 300 +10 % bonus por cada nível de Tecnologia de escudo
Poder de Fogo 300 + 10 % bonus por cada nível de Tecnologia de armas
Velocidade
6.800 + 10 % bonus por cada nível de Motores de difusão
Capacidade
1.000
Consumo
90



__________________________________________________ ______________________

Destruidor






Requisitos


Fábrica de armas Level 10
Dobra espacial Level 8


Custos de construção

60.000 Metal
50.000 Kryptonite
2.000 Especiaria
Tempo de Construção : 09:15:33


Unidades

Estrutura 110.000 + 10 % bonus por cada nível de Sistemas de defesa
Escudos 400 +10 % bonus por cada nível de Tecnologia de escudo
Poder de Fogo
700 + 10 % bonus por cada nível de Tecnologia de armas
Velocidade 4000 + 10 % bonus por cada nível de Motores de difusão
Capacidade
3.000
Consumo
130

Disto tudo podemos concluir qual a nave mais rápida, a fénix, usada por muitos ainda hoje pela sua rapidez de manobra, é também muito eficiente em termos de ataque no entanto em grande escala sofrem-se danos colaterais bastante pesados e que a tornam uma escolha pouco apetecível...

Por outro lado o destruidor, potente, forte e capaz de destruir o que for preciso sofrendo poucos danos colaterais, é também muito usado para abrir caparaças de TURTLES, devido a sua resistencia, a unica coisa que peca é a velocidade, esta n e propriamente uma nave de RAIDER, visto ser lento para raiders a velocidade e quaze tudo...

A meio destas duas situa-se a nave de combate, mais resistente que a fenix, mais rapida que o destruidor, embora tenha menos ataque que a fenix o seu escudo e estrutura tornam-se bastante mais relevantes perante uma defesa forte e/ou frota forte, em relaçao a velocidade, se a nave de combate n fosse mais rapida que o destruidor entraria em desuso pois chega a ser uma mais valia em relaçao ao mesmo...

Portanto cada um tem a sua preferência, uns preferem ataques rapidissimos sem se preocupar com os danos, ou preferem raids seguros sem sofrer muitos danos, ou preferem abrir carapaças duras com calma e certeza dos poucos ou quaze nenhums danos que irao sofrer...

Por fim deixo umas equivalencias entre as naves e contra defesa para perceberem melhor como se portam em combate, as mais importantes claro. Podem no entanto consultar este site pois possui diversas ajudas aos jogadores de SI => https://www.si-master.com/




Com Atq/def/esc todas com o mesmo nivel:

  • 5 naves de combate vs 14 fenixs => naves de combate sao todas destruidas sem danos para as fenixs.
  • 5 fenix vs 9 naves de combate => fenix sao todas destruidas sem danos para as naves de combate.
  • 5 fenix vs 7 destruidores => fenix sao todas destruidas sem danos para os destruidores.
  • 5 destruidores vs 33 fenixs => destruidores sao todos destruidas sem danos para as fenixs.
  • 5 destruidores vs 20 naves de combate => destruidores sao todos destruidas sem danos para as naves de combate.
  • 5 naves de combate vs 7 destruidores => naves de combate sao todas destruidas sem danos para os destruidores.
  • para destruir 10 IVCs sao precisas 90 fenixes para não haver danos.
  • para destruir 10 IVCs sao precisas 50 naves de combate para não haver danos.
  • para destruir 10 IVCs sao precisas 38 destruidores para não haver danos.

Ataques de aliança

 

- Ataques de Aliança
Os ataques de aliança só podem ser feitos em
um asteróide.
- Como fazer?
No asteróide, você deve selecionar as naves
que irá usar no ataque, colocar as coordenadas
do inimigo, e selecionar a missão "Ataque de
Aliança". Após disso, o ataque está planejado.
Então para outros membros participarem,
deves convidar os outros através do menu
de Comandos de Frota, Ataques de Aliança.
Quando quiser partir, só deve selecionar no
mesmo local onde selecionou para convidar,
existe uma opção para partir, ou algo parecido.
- E como fica o Relatório da Batalha?
Aparece o nome dos atacantes, e a tecnologia,
para dar um exemplo, se as tecnologias de um
são todas 40% e de outro 20%, as tecnologias
iriam ficar 30%. As frotas retornam ao seu planeta
de início.

RAIDER

O ***** de recursos é um bom método para aumentar a sua produção. Espero que você não vê qualquer analogia com o jogo polícia e ladrões, e tranquilizá-lo, não há qualquer problema moral: Mesmo o abade pedra raiderait esta quinta-feira

Como é que funciona?

Clique Comando da frota, escolha um navio de carga e - se necessário - outros navios, e escolher um planeta. Então você terá que escolher a ordem "ataque" à esquerda. Uma vez feito isto, tudo que você precisa fazer é esperar o impacto da sua frota no planeta segmentada. Em seguida, você receberá um relatório de batalha. Os seus navios, em seguida, voltar ao seu planeta com a metade da unidade populacional do planeta se fossem orientados vitorioso.

ele é um pouco mais fácil, por isso sempre que é a dificuldade?

Há realmente várias dificuldades:


* Seu alvo vê a sua frota para atacar, se ele está em linha ..
* O defensor pode ser um vôo de aposentadoria para salvar seus recursos ..
* Para ser a sua vitória, que você precisa para obter um relatório de espionagem ..
* O defensor pode fazer a defesa ou a frota durante o vôo ..
* A frota de maio defensor retorno missão durante o vôo ...


Para contornar a maior parte destas dificuldades, você vai ter de espionagem sobre o seu adversário 2 vezes: uma vez antes de enviar a sua frota, e outra vez um pouco antes da chegada deste último, na sua meta. Não será possível se você tem pelo menos uma Bases da frota nível 2. Tal como sondas de espionagem são muito rápidas, o inquérito terá lugar antes do impacto. Esta estratégia é chamada de 'sonda antes do impacto.

Iniciantes devem começar a atacar jogadores inactivos (amarela) com menos de 40 pontos. Estes planetas se não geralmente defesa, assim você poderá atacá-los sem ter que se preocupar com a auscultação e antes de fazê-lo sem ter desenvolvido a tecnologia. Para poder enfrentar adequadamente activa jogadores, você tem mais qu'intérêt para desenvolver tecnologias de espionagem depois acabou de construir a sua primeira carga.

Como posso proteger-me ataca?

Existem duas formas para se proteger:

* Furto de aposentadoria
* Edifício da frota e de defesa

Enquanto um vôo aposentadoria protege-o de avançar com a frota e de defesa que irá protegê-lo contra jogadores com quase tantos como pontos como você. Por isso, você deve se acostumar a usar roubado aposentadoria, mesmo se você pensa que uma 'boa' defesa.

Construa um lote de defesa é reservada para jogadores avançados. Como iniciante, você pode construir uma ou possivelmente duas argamassas para protegê-lo de ataques carga. Mas estar ciente de que qualquer pessoa capaz de voos devidamente aposentadoria não precisava.

Pontuação em Naves

Caça Ligeiro - 3
Nave de Guerra - 6
Cargueiro Pesado - 7
Reciclador - 8.5
Cruzador - 17.5
Transmissor - 25
Phoenix - 25
Nave de Batalha - 30
Bombardeiro de Camuflagem - 50
Destruidor - 55
StarBase Imperial - 2500

Pilha Solar - 1.1
Sonda de Espionagem - 1.5